# Mengontrol Relay dan LED Melalui Perintah Get

## Pendahuluan

Pada project ini, Anda akan menggunakan **Shield Workshop Antares** pada modul **Development Board Lynx-32 .** Pada **Shield Workshop Antares** ini terdapat sensor suhu, kelembapan (DHT11), relay, LED, dan push button. Anda akan melakukan **Post Data** menggunakan software **POSTMAN** yang berisi perintah untuk mengontrol LED dan relay. Kemudian **Development Board Lynx-32** melakukan **Get Data** dari **Antares IoT Platform** yang berisi dua opsi perintah, yaitu apabila masukan Relay bernilai 1 maka relay akan menyala; masukan Relay bernilai 0 maka relay akan mati; LED bernilai 1 maka LED akan menyala; masukan LED bernilai 0 maka LED akan mati.&#x20;

<figure><img src="/files/uWkwMVcnmknep3ytTvXm" alt=""><figcaption><p>Gambar Ilustrasi Project</p></figcaption></figure>

## Prasyarat

Material yang dibutuhkan mengikuti **Prasyarat Umum** pada laman sebelumnya. Jika Anda belum menyiapkan kebutuhan pada laman tersebut, maka Anda dapat mengunjungi laman berikut.

{% content-ref url="/pages/Zpk3iTltrVZubNhHlGNm" %}
[Prasyarat Umum ESP32 Wi-Fi](/contoh-kode-dan-library/esp32-wi-fi/prasyarat-umum-esp32-wi-fi.md)
{% endcontent-ref %}

Adapun tambahan material yang spesifik untuk project ini adalah sebagai berikut.

1. Shield Workshop Antares
2. Library Antares ESP HTTP. Pada dokumentasi ini menggunakan library **Antares ESP HTTP versi 1.6.0.**

{% hint style="info" %}
Jika anda belum menginstall **Antares ESP HTTP 1.6.0** dapat mengikuti langkah berikut.

[Antares Wi-Fi HTTP](/pendahuluan/instalasi-library-arduino/antares-wi-fi-http.md)
{% endhint %}

3. Software Postman&#x20;

{% hint style="info" %}
Jika Anda belum menginstall **Software POSTMAN** dapat mengikuti langkah pada link berikut.

[Instalasi Postman](/pendahuluan/instalasi-software/instalasi-postman.md)
{% endhint %}

## Langkah Kerja

### 1. Jalankan Aplikasi Arduino IDE

### 2. Membuka Contoh Program

{% hint style="info" %}
Kode program dapat Anda buka pada Arduino IDE melalui **File > Examples > Antares ESP HTTP > Lynx32-Simple-Project > GET\_DATA\_RELAY\_LED.**
{% endhint %}

Berikut adalah kode program contoh **GET\_DATA\_RELAY\_LED**.

```arduino
#include <AntaresESPHTTP.h>     // Include the AntaresESP32HTTP library

#define ACCESSKEY "YOUR-ACCESS-KEY"       // Replace with your Antares account access key
#define WIFISSID "YOUR-WIFI-SSID"         // Replace with your Wi-Fi SSID
#define PASSWORD "YOUR-WIFI-PASSWORD"     // Replace with your Wi-Fi password

#define projectName "YOUR-APPLICATION-NAME"   // Replace with the Antares application name that was created
#define deviceName "YOUR-DEVICE-NAME"     // Replace with the Antares device name that was created

AntaresESPHTTP antares(ACCESSKEY);   // Initialize AntaresESP32HTTP with the access key

#define relayPin  25    // Digital pin for controlling the relay
#define ledPin  12      // Digital pin for controlling the LED

const unsigned long interval = 10000;    // 10 seconds interval to send message
unsigned long previousMillis = 0;  // Will store the last time a message was sent

void setup() {
    Serial.begin(115200);   // Initialize serial communication
    antares.setDebug(true);  // Enable Antares library debug mode
    antares.wifiConnection(WIFISSID, PASSWORD);  // Connect to WiFi using provided SSID and password

    pinMode(relayPin, OUTPUT);  // Set relay pin as output
    pinMode(ledPin, OUTPUT);    // Set LED pin as output
}

void loop() {

    if (millis() - previousMillis > interval) {  // Check if it's time to send a message
        previousMillis = millis();               // Update the last sent time
        
        antares.get(projectName, deviceName);    // Get data from Antares
        
        if (antares.getSuccess()) {              // Check if data retrieval was successful
            String dataValue = antares.getString("Relay");  // Get the value of "Relay" data field
            String ledValue = antares.getString("LED");      // Get the value of "LED" data field

            // Control relay based on received data
            if (dataValue == "1") {
                digitalWrite(relayPin, HIGH);  // Turn on the relay
            } else if (dataValue == "0") {
                digitalWrite(relayPin, LOW);   // Turn off the relay
            }

            // Control LED based on received data
            if (ledValue == "1") {
                digitalWrite(ledPin, HIGH);    // Turn on the LED
            } else if (ledValue == "0") {
                digitalWrite(ledPin, LOW);     // Turn off the LED
            }

            Serial.println("Received data - Relay: " + dataValue + " | LED: " + ledValue);
        }
    }
}
```

### 3. Set **Credential WiFi dan Credential Antares pada Kode Program**&#x20;

Ubah parameter Protokol HTTP pada variabel berikut **\*ACCESSKEY, \*WIFISSID, \*PASSWORD, \*projectName,** dan **\*deviceName.** Sesuaikan dengan parameter di console Antares.&#x20;

```arduino
#define ACCESSKEY "YOUR-ACCESS-KEY"       // Replace with your Antares account access key
#define WIFISSID "YOUR-WIFI-SSID"         // Replace with your Wi-Fi SSID
#define PASSWORD "YOUR-WIFI-PASSWORD"     // Replace with your Wi-Fi password

#define projectName "YOUR-APPLICATION-NAME"   // Replace with the Antares application name that was created
#define deviceName "YOUR-DEVICE-NAME"     // Replace with the Antares device name that was created
```

{% hint style="info" %}
Parameter **\*Access key** didapat dari laman akun Antares Anda.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/xfmf0ZwiWkeinNu95sAR" alt=""><figcaption><p>Letak Access Key di Laman Akun Antares</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Parameter **WIFISSID** didapat dari nama **Wifi/Hotspot** yang sedang digunakan oleh Anda. contohnya pada gambar di bawah ini.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/VvT4iyOaHolmNj2wBwkx" alt=""><figcaption><p>WIFISSID</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Parameter **\*PASSWORD** didapat dari **password WiFi** yang sedang anda gunakan.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Parameter **\*projectName** dan **\*deviceName** didapat dari **Application Name** dan **Device Name** yang sudah dibuat dalam akun Antares.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/XsKvcNkpTsUrGyimjxat" alt=""><figcaption><p>Tampilan Application Name</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/tCr0uVbWgGv0jGAJTfVF" alt=""><figcaption><p>Tampilan Device Name</p></figcaption></figure>

### 4. Compile dan Upload Program

Hubungkan **Lynx-32** dengan komputer Anda dan pastikan **Communication Port** terbaca.

{% hint style="info" %}
Pada sistem operasi Windows pengecekan dapat dilakukan melalui **Device Manager.** Jika **Lynx-32** Anda terbaca maka tampil **USB-Serial CH340** dengan port menyesuaikan ketersediaan port (pada kasus ini terbaca **COM4**).
{% endhint %}

<figure><img src="/files/ovKfWfDRpuZjlz3GHr5s" alt=""><figcaption><p>Tampilan Device Manager</p></figcaption></figure>

Atur board **ESP32** dengan klik **Tools > Board > esp32** pada Arduino IDE, kemudian pastikan yang digunakan adalah **ESP32 Dev Module.** Pilih port sesuai communication port yang terbaca (dalam kasus ini COM4). Hasilnya akan terlihat seperti gambar berikut.

<figure><img src="/files/p7LUD3DYNLcClptZMrIY" alt="" width="464"><figcaption><p>Tampilan Spesifikasi Board dan Port yang Digunakan</p></figcaption></figure>

Setelah semua setup selesai, lakukan upload program dengan menekan icon panah seperti gambar berikut. Tunggu hingga selesai proses compile dan upload

<figure><img src="/files/wZhg4qUIpyxhXNOmjiVk" alt=""><figcaption><p>Ikon Compile untuk Centang dan Ikon Upload untuk Tanda Panah</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
**Icon Centang** pada Arduino IDE hanyalah proses verify. Biasanya digunakan untuk **Compile** program untuk mengetahui apakah terdapat error atau tidak .

**Icon Panah** pada Arduino IDE adalah proses verify dan upload. Biasanya digunakan untuk **Compile** program sekaligus **Flash Program** pada target board.
{% endhint %}

Jika upload program berhasil maka akan terlihat seperti gambar berikut.

<figure><img src="/files/ztA54m0nZca7rIRhz3ic" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Setelah selesai upload program, Anda dapat melihat **serial monitor** untuk melakukan debug program. Icon **serial monitor** terlihat pada gambar berikut.

<figure><img src="/files/IfqImDr1TByzMvYNfSXv" alt=""><figcaption><p>Ikon Serial Monitor</p></figcaption></figure>

Atur **serial baud rate** menjadi 115200 dan pilih BothNL & CR. Hasilnya akan terlihat seperti gambar berikut.

<figure><img src="/files/WnceknqpGdJSwpnjkHgm" alt=""><figcaption><p>Tampilan Serial Monitor</p></figcaption></figure>

{% hint style="danger" %}
Pastikan **serial baud rate** sesuai dengan nilai yang terdefinisi di kode program. Jika **serial baud rate** tidak sama, antara **kode program** dan **serial monitor** maka karakter ASCII tidak akan terbaca dengan baik.
{% endhint %}

### 5. Setup Software POSTMAN

Pada langkah ini anda memerlukan software POSTMAN, Anda dapat menginput **end-point, request header dan request body** terlebih dahulu dengan mengikuti format berikut.

**End Point**&#x20;

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="134.5"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Method</strong></td><td>POST</td></tr><tr><td><strong>URL</strong></td><td>https://platform.antares.id:8443/~/antares-cse/antares-id/<mark style="color:red;">your-application-name/your-device-name</mark></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Sesuaikan <mark style="color:red;">your-application-name</mark> dan <mark style="color:red;">your-device-name</mark> sesuai nama-nama yang terdaftar pada akun Antares Anda.
{% endhint %}

**Request Header**

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="134.5"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Key</strong></td><td><strong>Value</strong></td></tr><tr><td>X-M2M-Origin</td><td><mark style="color:red;">your-access-key</mark></td></tr><tr><td>Content-Type</td><td>application/json;ty=4</td></tr><tr><td>Accept</td><td>application/json</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Sesuaikan <mark style="color:red;">your-access-key</mark> dengan access key akun Antares Anda.
{% endhint %}

Hasilnya akan seperti gambar berikut.

<figure><img src="/files/LsLEfDBO9X0U1sl12fTG" alt=""><figcaption><p>Gambar setting end-point dan header pada software POSTMAN.</p></figcaption></figure>

Selanjutnya Anda perlu menginput request body dengan mengikuti format berikut.

**Request Body**

```json
{
  "m2m:cin": {
    "con": "{\"key1\":\"integer-value\", \"key2\":\"string-value\", \"keyN\":\"valueN\"}"
  }
}
```

Pada software POSTMAN pilih tab **Body** kemudian pilih **raw** dan masukkan payload sesuai request body yang ingin digunakan seperti gambar berikut.

<figure><img src="/files/sKUOvNi2RxE7i8sQV4lo" alt=""><figcaption><p>Gambar isi payload request body pada software POSTMAN.</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Sesuaikan isi field "con" sesuai dengan "key" dan "value" yang ingin Anda kirimkan.
{% endhint %}

### 6. Mengirim Pesan POSTMAN ke Server Antares

Setelah setup software POSTMAN selesai, saatnya mengirimkan perintah POST. Pada field "Relay" diisi dengan string "1" untuk **RELAY ON**  atau "0" untuk **RELAY OFF**. Pada field "LED" diisi dengan string "1" untuk **LED ON** atau "0" untuk **LED OFF**. Field "Relay" dan "LED" ini merupakan pesan perintah untuk mengendalikan Relay dan LED yang akan dikirim melalui protokol HTTP ke server Antares. &#x20;

```json
{
  "m2m:cin": {
    "con": "{\"Relay\":\"1\", \"LED\":\"1\"}" 
  }
}
```

{% hint style="info" %}
Sesuaikan isi field "Relay" dan "LED" sesuai dengan perintah get yang ingin Anda kirimkan. Berikan nilai "1" atau "0" untuk menyalakan atau mematikan.
{% endhint %}

Jika sudah selesai mengisi field "test" selanjutnya tekan tombol **Send** pada software POSTMAN. Indikator request HTTP melalui software POSTMAN berhasil, pada bagian response software POSTMAN akan muncul seperti gambar berikut&#x20;

<figure><img src="/files/lxnGU8Y9JUK7c1AZxH4M" alt=""><figcaption><p>Gambar response hit API pada software POSTMAN. </p></figcaption></figure>

### 7. Periksa Data di Antares

Setelah upload program berhasil, selanjutnya buka halaman device antares kemudian lihat apakah data sudah berhasil dikirim.

<figure><img src="/files/lkOspBakvPxPntQF8RKj" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/zsGSPGcbqg6c91JR5yX7" alt=""><figcaption><p>Gambar Halaman Console Antares Ketika Data Berhasil Diterima.</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Data yang diterima oleh **Lynx-32** dengan protokol HTTP berupa variabel Relay dan LED.
{% endhint %}

### 8. Output Program

Get data dari **Antares IoT Platform** dan menggerakan relay dan menyalakan LED.

<figure><img src="/files/sPw1ukBz39Tk31RrBfqt" alt=""><figcaption><p>Hasil Relay dan LED ON</p></figcaption></figure>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.antares.id/contoh-kode-dan-library/esp32-wi-fi/esp32-wi-fi-protokol-http/project-sederhana-lynx-32-http-antares/mengontrol-relay-dan-led-melalui-perintah-get.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
